蛛网宙域真是饱受战争之苦其全境几乎每个星域都遭受了战争灾祸。
而如果有什么灾难是比战争还苦重的那就是随后的虫群灾害。
联盟在南线打得还不错傲爪星域没什么大事很快恢复了过来。
随后被联盟拿下来的荆芥星域战争倒是打得比较少但后续的虫害问题则不小但好歹在初期就被管控住了现在虽然还在亏本可人口存留的比较多亏得额度也比较少很快就能够扭亏为盈。
而其他的星域那问题就大了。
西线的三个星域帝国方跟铁铠军反复的争夺;北线的四个星域打得没有西线那么激烈但是虫群灾害却因为北线的策略有误比西线还要更加严重。
最烂的当然就是皇女星域了。
从人口上就能够看出来。
龙鹰星域1.2万亿人口孟河星域1万亿人口都算是一个普通星域正常的人口规模蛛网宙域的十二个星域规模上应该也差不多才对。
甚至更多一些。
就比如战前的皇女星域按理讲应该有三万亿以上的人口规模;阿方佐宙域也应当有两万亿。
其他的人口规模应该都基本在万亿以上。
但实际上除了阿方佐星域本来人就多之外其他所有的星域现在的人口都不到万亿了。
哪怕是阿方佐宙域也只有1.4万亿。
最惨的皇女星域本来应该是蛛网宙域的精华但现在只有2570亿人口了。
而除却人口锐减之外各地的产业也被打得稀里哗啦。
这些都是战争的影响。
然而被打烂就被打烂了人口锐减就锐减了如果联盟想的话可以加大力度压榨还活着的人用还活着的产业硬去榨干资源。
毕竟战争结束了嘛总有油水可以榨的。
实在不行养不活的就喂口饭吃别冻死饿死然后一股脑拉上船当血税交给帝国不就完事儿了吗? 但联盟并没有这么做反而硬挤出了很多财政支出在往这些世界上砸。
为的就是要将蛛网宙域的元气快速的恢复过来。
如果硬去榨的话那联盟非得把蛛网宙域拿到手里干什么呢? 将那诸多星域拿下来为的就是在战争之后几乎清理一空的白纸上好好作画。
当然这么做就注定了要先苦后甜。
所谓的苦还不仅仅只是财政压力也包括了整个政治治理上的压力。
被打烂成一片的战后重建工作固然不太需要面临的各个星球上的原有势力的反扑了。
他们纵使还存在也势力大减并且在重新夺回星球、重建星球的过程中受到联盟的扶持和控制掀不起风浪了。
但是同样的没有了那些地方势力就意味着联盟也没法借助原本星球上本来应该有的各种势力的财富。
不仅要重头建立自己的政府体系而且很多地方是真的要从一片白地中重头建设。
也好在诸多星球上还有当年处理虫群感染的‘虫治办’组织的存留。
借由虫治办为根基建设起来新的管理体系会稍微减少些难度。
当年在对抗寄生感染者的时候为了能够就地的利用星球的人力物力也多多少少进行了一些紧急的重建工作。
虽然主要的部分在食品、药品、军火这些基础的必须品上更高级的生产力根本来不及发展但多少也算是有点底子。
但也正是因为一片空白在‘苦’完了之后就有甜头了。
这也是奥赛娜在讲述完了联盟现在总体状况概览之后重点要讲述的就是联盟接下来的两年发展计划。
其中分成了两个部分一个部分是龙鹰星域方面。
这是联盟的核心地带虽然人口占比只有十分之一还不到但却在整体产值上占了30%往上。
联盟财政中挣钱的星域有四个但说白了傲爪、孟河、阿方佐三个星域挣得都是点小钱有些财政盈余没错但影响不了大局。
唯有龙鹰星域1.3万亿的财政盈余几乎可以说是以一己之力养了整个联盟。
不仅肩负着帝国税的纳税重任同时像是联盟庞大的军费支出、对于那九个亏损星域的财政支撑也几乎全部都是依靠着龙鹰星域庞大产能和财政结余方才能够坚持得下来。
对于龙鹰星域的进一步建设那是必然而然的。
实际上联盟的诸多重大的产能升级尤其是对于联盟中央研究所(武佳蓉领导的黑箱工厂)产出的各类新型高级技术的大规模生产和应用都是龙鹰星域做这个先行者。
从科研到造船业再到尖端战争兵器的生产、再到高级工程机械的制造、高级能源的开发与制造……龙鹰星域舍我其谁。
同时一些低端产业在保证龙鹰星域整体的就业率的情况下就尽可能往外移了。
说实话龙鹰星域做这些所谓的低端工业其实也是效率最高的并且利润也不错。
规模大不说关键是工业类目齐全上下游供应链的配置都非常齐全这就具备了很强的成本优势和规模优势。
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本文地址从行星总督开始第七百六十章 财政与发展来源 http://www.baidaii.com
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