幻乐竞技场的喧嚣尚未从薇薇安惨胜的余波中平息巨大的全息屏幕已经冷酷地刷新了对阵信息: 【16进8 团体赛 第二场:1V1】 永燃余烬(星尘灰烬) VS 太极旗(??? / 李在勋) “李在勋?”灰烬轻声念出屏幕上那个朴素的名字星辰般的眼眸中闪过一丝凝重。
这个名字没有任何花哨的修饰却带着一种沉淀的厚重感如同他即将面对的对手。
“太极旗的队长!”鹰眼的声音带着前所未有的严肃手指快速在战术终端上滑动“李在勋ID就是他本人的名字职业是【剑术大师】。
等级45级和灰烬相同。
情报极其稀少只知道他是金星集团秘密培养的核心也是这支复古战队的灵魂人物。
过往比赛录像显示他的风格…极度内敛极度高效。
就像静矢的箭一样没有多余动作但每一次移动每一次出剑都精准得可怕。
” Ghost的目光如同冰冷的探针扫过屏幕上李在勋那平平无奇的头像和名字。
“剑术大师…在MMORPG的黄金年代这是最经典、也最难精通的近战职业。
没有华丽的技能特效依靠的是最纯粹的剑术理解、步伐掌控和时机把握。
能在这个复古体系下担任队长他的‘古法’恐怕比静矢的【三箭同槽】更可怕。
灰烬小心他的‘走位’。
” “走位?”火花四溢不解“走位还能玩出花来?” “在那个年代顶尖剑士的走位不是简单的躲避攻击。
”Ghost的声音低沉而清晰仿佛在揭开尘封的秘籍“它是一门艺术是控制距离、欺骗预判、创造攻击角度、规避伤害判定的综合体现。
他们会利用系统对角色碰撞体积、转身速率、攻击前后摇的毫秒级设定开发出各种匪夷所思的步伐技巧。
有些步伐技巧能将一个看似普通的‘Z字抖动’发挥出数倍的实战效果。
在那个没有源主、没有夸张技能特效的年代一个顶级剑士就是依靠这种登峰造极的‘走位’和‘平砍’成为战场上的绝对王者这些步伐技巧留到现在只剩下一些名字但会的人几乎没有。
” “传说古早时期韩国的战队队员们为了一个走位一个动作细微的纠正每天可以重复练几百几千遍持续数月之久。
”鹰眼推了推眼镜。
“到了现代AI辅助大行其道谁还会这样机械的练基本功?久而久之失传很正常。
” 灰烬默默听着手指无意识地摩挲着【星穹之引】温润的杖身。
她曾是天王级弓箭手对近战职业的理解不如Ghost深刻但Ghost的描述让她瞬间感受到了巨大的压力。
无面者的插秒治疗、静矢的【三箭同槽】、现在又来了一个精通古法走位的剑术大师…技术代差的阴影如同层层叠叠的阴云沉甸甸地压在每一个人的心头。
“女士们先生们!”主持人的声音再次点燃全场“第一场亚马逊毒蛇与古法神射的惨烈对决还历历在目!现在更重量级的碰撞即将上演!永燃余烬的星辰之光会长星尘灰烬!对阵太极旗的定海神针队长——剑术大师李在勋!” 声浪几乎要掀翻穹顶。
灰烬深吸一口气星辰法袍无风自动星眸中的凝重化为一片冰封的坚定。
她需要这场胜利不仅是为了团队更是为了证明永燃余烬在技术进化的道路上绝不落后! “加油我们的小灰烬!”火花四溢用力握拳。
薇薇安靠在椅子上左臂还缠着虚拟绷带碧绿的眸子死死盯着屏幕:“撕了他灰烬妹子!” 灰烬微微颔身影在传送光柱中消失。
场景加载:【镜湖遗境·流沙古台】! 嗡——! 竞技场瞬间化作一片奇异的景象。
巨大的、光滑如镜的湖泊占据了大部分区域湖水清澈却深不见底倒映着天空中两轮诡异的紫色月亮。
湖泊中央矗立着一座由巨大、粗糙的砂岩构成的古老圆形祭坛祭坛表面布满了风化的纹路和流沙般的痕迹。
祭坛边缘和湖面之间只有几条狭窄的砂岩栈桥相连。
整个战场开阔、平坦视野极佳几乎没有复杂掩体对于需要空间施法的法师和需要腾挪空间的剑士来说是绝对公平的舞台但也意味着——没有任何取巧的余地纯实力的硬撼! 两道身影在祭坛的两端凝聚。
灰烬立于祭坛边缘星辰法袍在紫色月光下流淌着静谧的光辉【星穹之引】杖顶星核散发着柔和而深邃的光芒。
她目光平静地望向对面。
李在勋站在祭坛的另一端。
他的形象与静矢的朴素一脉相承。
一身洗练的深灰色劲装没有任何多余的装饰或光效腰间悬挂着一柄样式极其古朴、剑鞘磨损严重的单手长剑。
他身形并不高大甚至显得有些瘦削站姿也并非挺拔如松反而带着一种自然的放松感仿佛与脚下的砂岩祭坛融为一体。
他的面容普通眼神平静无波没有任何锋芒毕露的气息只有一种历经岁月沉淀后的沉稳。
他就像一块投入湖中的石头无声无息却让人无法忽视其存在。
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